Blender 3D Grafik Engine
Mit Blender startete ich mitte 2007. Ich tapste erst mal im dunkeln und probierte alles möglich aus. Der Erfolg lag in der erste Zeit mehr auf der Strecke. Durch Tutorials habe ich den Umgang mit dieser Plattform hinterher recht gut umgesetzt. Ich beschäftigte mich mit Grafiken, Animationen und die erste Spiele dank der Blender Game Engine. Intensiv beschäftigte ich mich allerdings erst 2011 damit. Aktuell erstelle ich nur noch Grafiken und Animationen mit der Engine. |
WireframeWireframe Modus
Die erstellten Grafiken können über diesen Kanten Modus besser in 3D anschaulich gemacht werden. |
Solid
Solid Modus
Ein Weg das Model in einer plastischen Sicht zu stellen um eventuelle Korrekturen vor zu nehmen. |
TexturenTexturen Modus
Das ist letztendlich die Final Raw Version. Das Model kann so in Animationen oder in einer GameEngine benutzt werden. |